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blackball snooker

Effets au blackball

Pour maîtriser les effets, gardez une puissance constante et changez uniquement le point de frappe sur la bille de choc, afin d'associer chaque point à un résultat précis.

Schéma de la situation

Pourquoi cette situation pose problème

Un effet change la trajectoire de la bille de choc après l'impact, en plus de son effet sur la bille visée. Sans contrôle du point de frappe sur la bille de choc, le replacement après le coup devient imprévisible.

La méthode

Identifiez d'abord le résultat recherché après l'impact (bille de choc qui recule, qui dévie, ou qui continue) avant de choisir le point de frappe. Gardez une puissance constante en changeant uniquement le point de frappe, pour isoler l'effet de la puissance dans votre apprentissage.

Le principe de l'effet est le même au billard anglais (blackball) et au snooker, mais les billes plus petites du snooker répondent plus vite à un effet marqué : un point de frappe légèrement décalé produit un résultat plus visible qu'au billard anglais.

Ce que la répétition change

L'effet est un des coups où la répétition change le plus vite le niveau : en répétant le même point de frappe sur la même configuration, vous associez rapidement un point précis à un résultat précis sur la bille de choc.

Questions fréquentes

Comment maîtriser les effets ?
Isolez une variable à la fois. Gardez une puissance constante et ne changez que le point de frappe sur la bille de choc, de façon à associer chaque point à un résultat observé. Retenez qu'un effet produit trois phénomènes distincts : la bille de choc part légèrement du côté opposé au point frappé, elle pousse la bille visée dans le sens inverse de l'effet au moment du contact, et elle peut décrire une courbe si la queue est relevée. Ces trois effets s'additionnent, ce qui explique qu'un effet mal maîtrisé fasse rater un coup que vous réussissez sans effet. Commencez donc par n'en mettre que lorsque le replacement l'exige vraiment.
Quelle est la différence entre un effet et une trajectoire normale ?
Une trajectoire normale, c'est une bille de choc frappée au centre : elle part dans l'axe de la queue et suit une ligne prévisible après contact. Dès que vous frappez à côté du centre, trois choses s'ajoutent. La bille de choc dévie légèrement du côté opposé au point frappé au moment de la frappe. Elle transmet une poussée à la bille visée, qui part très légèrement décalée dans le sens contraire de l'effet. Et si votre queue n'est pas horizontale, elle décrit une courbe avant d'atteindre la bille visée. L'effet ne sert donc pas à mieux empocher : il sert à contrôler où la bille de choc s'arrête.
Les effets se comportent-ils différemment au snooker ?
Le principe physique est identique, mais les conditions amplifient ou atténuent les écarts. Au snooker, la table est plus longue : la bille de choc parcourt davantage de distance après l'impact, donc la déviation initiale et la courbe ont le temps de se développer. Les poches coupées pardonnent aussi beaucoup moins la poussée exercée sur la bille visée. Au billard anglais, les distances plus courtes et les poches plus généreuses masquent une partie de ces écarts. C'est pourquoi un joueur qui passe d'une discipline à l'autre a souvent l'impression que ses effets ne répondent plus pareil.
Pourquoi mes effets sont-ils irréguliers d'un coup à l'autre ?
Parce que plusieurs variables bougent en même temps sans que vous le vouliez. La plus fréquente est la puissance : la poussée exercée sur la bille visée est nettement plus marquée à vitesse lente qu'à vitesse ferme, donc le même point de frappe ne donne pas le même résultat selon la force. Vient ensuite l'inclinaison de la queue : dès qu'elle se relève, la bille de choc courbe. Enfin le point de frappe lui-même varie de quelques millimètres d'un coup à l'autre. Pour régulariser, figez la puissance, gardez la queue horizontale, et ne faites varier que le point de frappe, un cran à la fois.

Passez à la répétition

Le Sniper replace la bille en 2,5 s environ : vous enchainez cet exercice bien plus de fois qu'en partie classique.